魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……昼夜系统:某些怪物在夜晚出现。村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的 NPC 也会消失。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……这是个看起来容易实际非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……昼夜系统:某些怪物在夜晚出现。村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的NPC也会消失。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

会员:秘籍贯通宵

indienova.com/u/each1

微博:秘籍贯通宵

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

/events/ludum-dare/46/vital-signs一个“简单的”的多任务小游戏,基本维持三个指标就行了……- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉的心(其实这里应该设计成按照一节奏按的……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀和冠军而战斗到底……权益卡,办办办!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏不能太好的把控。……上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们(我们对天发誓绝不拿程序祭天,拿美术祭天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)